Substance 3D Painter Eğitimi, katılımcılara 3D modellere inandırıcı yüzeyler kazandıran PBR doku üretimini öğretir. Metalden ahşaba, deriden paslı yüzeye kadar her malzemenin ışık altında doğru davranmasının mantığı kurulur.
Smart material ve maskeleme sistemleriyle katılımcılar tekrar tekrar kullanılabilir, düzenli bir doku akışı edinir. Böylece oyun motorlarına hazır doku üretme ve fotogerçekçi yüzey detayı oluşturma becerisi pekişir.
Substance 3D Painter eğitimini şirketinize özel planlayalım. 0 212 951 04 05 · Teklif isteyin
Katılımcı Profili
Substance 3D Painter ile PBR texture üretimi yapan profillere yöneliktir:
- Texture Sanatçıları: Karakter, prop ve çevre için katmanlı texture üretir
- Game Artist'leri: Real-time asset için PBR metallic-roughness workflow uygular
- 3D Sanatçılar: Film ve reklam asset'lerinde lookdev hazırlığı yapar
- Game Stüdyoları: Smart material kütüphanesi ve texturing pipeline standardizasyonu kurar
- Animasyon ve VFX Stüdyoları: UDIM tabanlı yüksek çözünürlük texture hattı kurar
Ön Gereklilikler
Eğitimden verim almak için aşağıdaki ön koşullar önerilir:
- 3D mesh ve UV kavramlarına aşinalık
- PBR materyal mantığını temel düzeyde bilmek
- En az bir 3D yazılımında modelleme deneyimi
- UV açılmış model üretebilme yetisi
- Katman ve maske tabanlı düzenleme mantığına temel aşinalık
Süresi ve Tarihi
Süre: 3 gün. Bu süre standart program içindir; ek modüllere ve hedefe göre süre özelleştirilebilir.
Eğitim tarihleri ve saatleri, ekibinizin uygunluğuna göre birlikte planlanır.
Kazanımlar
Eğitim sonunda katılımcı, Substance 3D Painter ile PBR texture hattı kurar:
- Mesh map (Normal, AO, Curvature, Position) bake eder
- Antialiasing, Max Frontal Distance ve Cage ayarlarıyla bake hatalarını çözer
- Fill Layer ve Paint Layer ile katmanlı texturing yapar
- Smart Material ve Smart Mask ile yeniden kullanılabilir varlık kurar
- Curvature Edge Wear ve Dirt generator'larıyla yüzey eskimesi ekler
- Anchor Point ile katmanlar arası bağlı detay yönetir
- UDIM workflow ile çoklu tile texturing uygular
- Unreal, Unity ve glTF export presetleri yapar
Substance 3D Painter Eğitimi Konuları
1. Kurulum, Arayüz ve Proje Yapısı
- Substance 3D Painter sürümü ve Creative Cloud entegrasyonu
- Default ve özelleştirilmiş workspace düzenleri
- Project Configuration: file, normal map format, UV tile mode
- Document resolution ve bit depth seçimi
- Shelf, Layer Stack ve Properties paneli yerleşimi
2. Model İçe Aktarma, UV ve Texture Set
- FBX, OBJ ve glTF import seçenekleri
- Auto-unwrap ile otomatik UV açma
- Texture Set: Material ID bazlı bölümlendirme
- UDIM workflow ve multi-tile texturing
- Mesh map slot yapılandırması
3. Mesh Map Baking
- Normal Map: world space ve tangent space
- Ambient Occlusion bake
- Curvature, Position, Thickness ve World Space Normal
- ID map ile color-based mask
- Bake by Mesh Name ile mesh ayrımı
4. Bake Optimizasyonu ve Hata Çözümü
- Antialiasing ayarları: 1x, 2x, 4x, 8x
- Max Frontal Distance ve Max Rear Distance
- Cage mesh ile ray cast kontrolü
- Explosion bake ile çakışma engelleme
- Skew ve waviness sorunlarının çözümü
5. Layer Stack ve Fill Layer Mantığı
- Paint Layer ile Fill Layer farkı
- Channel-based texture düzenlemesi
- Blend Mode: Multiply, Add, Screen, Linear Dodge
- Layer Folder ve organize hiyerarşi
- Layer Mask: Black Mask ve White Mask
6. PBR Channels: Metallic-Roughness Workflow
- Base Color, Roughness, Metallic, Normal kanalları
- Height ve Displacement girişleri
- Specular-Glossiness alternatif workflow
- Channel preset ve görüntü yönetimi
- sRGB ve linear color space ayrımı
7. Smart Materials ve Smart Masks
- Smart Material yapısı ve katman analizi
- Built-in shelf materyalleri
- Smart Mask ile tekrar kullanılabilir maske
- Substance Source kütüphanesi
- Custom Smart Material kaydetme ve paylaşma
8. Generators ve Procedural Mask
- Mask Editor ile katmanlı maske kurma
- Curvature Edge Wear ile aşınma
- Dirt, AO ve Metal Edge Wear generator'ları
- Position generator ile yer-tabanlı maske
- Color Selection ile ID-based maske
9. Brush, Alpha ve Stencil
- Brush properties: size, hardness, flow, spacing
- Alpha library ve custom alpha import
- Stencil ile bitmap projection
- Particle brushes ve dynamic strokes
- Symmetry painting
10. Anchor Point ve Bağlı Detay
- Anchor Point oluşturma ve kullanma
- Channel data referansı: Height, Normal, MicroNormal
- Layer'lar arası bağımsız varyasyon
- Edge wear için anchor-driven mask
- Dynamic detail update
11. Filters ve Effects
- Built-in filters: Sharpen, Blur, HSL
- Substance Filter ile prosedürel etki
- Levels ve Curves ile renk düzeltme
- Compare Mask ile karşılaştırma
- Material Layer ile global etki
12. Color Management ve Display Settings
- OCIO ve ACES desteği
- Working Color Space yapılandırması
- Environment HDRI seçimi
- Camera exposure ve tone mapping
- Display Settings ile shader preview
13. Export: Engine ve Pipeline Preset'leri
- Export Settings ve config dosyaları
- Unreal Engine preset (UE4, UE5)
- Unity HDRP, URP, Built-in presetleri
- glTF ve Sketchfab export
- Custom export preset oluşturma
14. Pipeline Entegrasyonu: Maya, Blender, Unreal
- Substance Painter ile Maya köprüsü
- Blender shader entegrasyonu
- Unreal Engine ile Send to Substance
- USD ve Alembic ile asset transferi
- Resource Library ve versioning
ile İlgili
Sıkça Sorulan Sorular ve Cevapları
Substance Painter ile Mari arasındaki fark nedir?
Substance Painter PBR tabanlı; game ve real-time pipeline için optimize. Smart material ve generator sistemi güçlü. Mari ise film prodüksiyonunda yaygın; UDIM ve yüksek çözünürlük texturing için. Game pipeline Painter, film pipeline Mari ön planda.
Mesh map baking'de hangi map'ler kritiktir?
Normal, Curvature, Ambient Occlusion ve Position en kritik mesh map'lerdir. Curvature edge wear için, AO gölge birikimi için, Position dünya konumuna göre prosedürel maskeleme için kullanılır. Bake kalitesi sonraki tüm aşamayı etkiler.
Anchor Point ile katmanlar arasında nasıl bağlantı kurulur?
Anchor Point bir katmanın height, normal veya channel verisini başka katmanlara referans olarak sunar. Örneğin metal aşınması altındaki çürük detayı tutarlı yansıtır. Procedural masking ile manuel düzenleme süresini düşürür.
Export preset'leri Unreal ve Unity için nasıl ayarlanır?
Unreal Engine için Metallic-Roughness preset; Normal map DirectX (Y-flipped) veya OpenGL formatında. Unity URP ve HDRP için kendi preset'leri var. glTF için PBR Metallic-Roughness standart. Hedef engine için config dosyası önceden hazırlanır.
Substance Painter öğrenmek için 3D deneyimi gerekir mi?
En az bir 3D yazılımda modelleme deneyimi şart; UV açılmış model üretebilmeli. PBR materyal mantığı eğitim içinde anlatılır. Photoshop deneyimi olanlar layer ve mask kavramlarına hızlı adapte olur.
Eğitim sonrası Substance Painter ile hangi işler yapılır?
Texture artist, oyun karakter sanatçısı, çevre texturing artist ve lookdev artist yaygın kariyer alanlarıdır. Oyun stüdyoları, VFX şirketleri ve mimari görselleştirme ekipleri Substance uzmanı arar. Freelance pazarda asset texturing talep edilir.
Eğitim hangi illerde veriliyor, online katılınabiliyor mu ve sertifika süreci nasıl?
Eğitimi yerinde ya da canlı online alabilirsiniz. İstanbul, Ankara ve İzmir başta olmak üzere Türkiye'nin tüm illerinde yerinde eğitim sağlıyoruz; online formatta Türkiye'nin ve dünyanın her yerinden katılım mümkündür. Tarih ve saatler birlikte ayarlanır, program sonunda katılım sertifikası verilir.
Ekibiniz için Painter eğitim kapsamını birlikte netleştirelim.
0 212 951 04 05 · Kurumsal teklif







