0212 951 04 05
bilgi@animasyonakademi.com
Ara
ANİMASYON
AKADEMİ
Menü
Menü
Anasayfa
Eğitimler
3ds Max Eğitimi
ZBrush Eğitimi
Cinema 4D Eğitimi
After Effects Eğitimi
Photoshop Eğitimi
Illustrator Eğitimi
InDesign Eğitimi
Rhinoceros Eğitimi
Blender Eğitimi
Substance 3D Painter Eğitimi
Unreal Engine Eğitimi
Unity Eğitimi
Houdini Eğitimi
Premiere Pro Eğitimi
Render & Lighting Eğitimi
Maya Eğitimi
Yapay Zeka ile Görsel Üretimi Eğitimi
Yapay Zeka ile Video Üretimi Eğitimi
Hizmetler
Eğitimler
Danışmanlık
Proje
Biz
Hakkımızda
Referanslar
Katılımcı Görüşleri
Kariyer
Yazılar
İletişim
Yazılarımız
Animasyon Akademi
PHOTOSHOPTA RESİM BÜYÜTÜRKEN DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN NOKTALAR
3DS MAX MİMARİ GÖRSELLEŞTİRME AKIŞINI STANDARDİZE ETMEK VE REVİZYONU AZALTMAK
3DS MAX İLE MODÜLER SAHNE KURULUMU PLANLAMAK VE UYGULAMAK
3DS MAX İLE PBR MATERYAL YAPISINI ANLAMAK VE DOĞRU KURMAK
3DS MAX RENDER PIPELINE KURMAK VE SÜREYİ KISALTMAK
3DS MAX UV AÇMA MANTIĞINI DOĞRU KURGULAMAK VE HATALARI ÖNLEMEK
3DS MAX V-RAY VE CORONA KARŞILAŞTIRMASI YAPMAK VE DOĞRU SEÇİMİ BELİRLEMEK
ACES RENK YÖNETİMİNİ KURMAK VE RENDER TUTARLILIĞI SAĞLAMAK
AFTER EFFECTS İLE 3D LAYER MANTIĞINI KULLANMAK VE SAHNE DERİNLİĞİ KURMAK
AFTER EFFECTS EXPRESSIONS MANTIĞINI ANLAMAK VE ÜRETİMDE KULLANMAK
AFTER EFFECTS İLE GREEN SCREEN KEYING YAPMAK VE SAÇ DETAYINI KORUMAK
AFTER EFFECTS İLE MOTION GRAPHICS PROJESİ KURGULAMAK VE YÖNETMEK
AFTER EFFECTS RENDER AYARLARINI OPTİMİZE ETMEK VE TESLİM ALMAK
AFTER EFFECTS İLE TEMPLATE YAPISINI KURMAK VE SÜRDÜRMEK
AI GÖRSEL ÜRETİMDE NEGATİF PROMPT MANTIĞINI KULLANMAK VE HATALARI AZALTMAK
AI İLE GÖRSEL ÜRETİMDE PROMPT YAPISINI KURMAK VE TEKRARLANABİLİRLİK SAĞLAMAK
AI GÖRSEL ÜRETİMDE REFERANS GÖRSEL KULLANMAK VE SONUCU KONTROL ETMEK
AI GÖRSEL ÜRETİMDE STİL TUTARLILIĞI SAĞLAMAK VE MARKA UYUMUNU KORUMAK
AI İLE GÖRSEL ÜRETİMDE TELİF RİSKLERİNİ YÖNETMEK VE GÜVENLİ ÜRETİM YAPMAK
AI İLE ÜRÜN GÖRSELİ ÜRETMEK VE IŞIK PERSPEKTİFİNİ EŞLEMEK
AI VİDEO ÜRETİMİNDE ARTEFACT SORUNLARINI AZALTMAK VE ÇÖZÜMLEMEK
AI İLE VİDEO ÜRETİMİNDE FRAME TUTARLILIĞI SAĞLAMAK VE FLICKER AZALTMAK
AI İLE VİDEO ÜRETİMİNDE KAMERA HAREKETİ SİMÜLE ETMEK VE AKICILIĞI ARTIRMAK
AI VİDEO ÜRETİMİNDE SES VE GÖRÜNTÜ SENKRONUNU PLANLAMAK VE YÖNETMEK
AI İLE VİDEO ÜRETİMİNDE STORYBOARD MANTIĞINI KURMAK VE SÜRECİ HIZLANDIRMAK
AI VİDEO ÜRETİMİNDE TUTARLI KARAKTER ÜRETMEK VE SAHNE GEÇİŞİNİ KORUMAK
BLENDER GEOMETRY NODES MANTIĞINI ANLAMAK VE PARAMETRİK ÜRETİM YAPMAK
BLENDER İLE HARD SURFACE MODELLEME MANTIĞINI KURMAK VE TEMİZ TOPOLOJİ ÜRETMEK
BLENDER İLE PBR MATERYAL KURMAK VE NODE YAPISINI YÖNETMEK
BLENDER RENDER OPTİMİZASYONU YAPMAK VE CYCLES SÜRESİNİ KISALTMAK
BLENDER İLE ÜRÜN GÖRSELLEŞTİRME YAPMAK VE FOTO-GERÇEKÇİLİK SAĞLAMAK
CINEMA 4D İLE MOGRAPH MANTIĞINI KURMAK VE TEKRARLANABİLİR SİSTEM TASARLAMAK
CINEMA 4D İLE PROCEDURAL MODELLEME YAPMAK VE PARAMETRELERİ YÖNETMEK
CINEMA 4D İLE RENDER AYARLARINI OPTİMİZE ETMEK VE STABİL ÇIKTI ALMAK
CINEMA 4D İLE SAHNE ORGANİZASYONU YAPMAK VE PIPELINE KURMAK
CINEMA 4D İLE ÜRÜN ANİMASYONU HAZIRLAMAK VE KAMERA AKIŞINI PLANLAMAK
GLOBAL ILLUMINATION MANTIĞINI ANLAMAK VE RENDER SÜRESİNİ DENGELEMEK
HDRI KULLANIMINI DOĞRU KURGULAMAK VE IŞIK KALİTESİNİ ARTIRMAK
HOUDINI İLE FX SİMÜLASYONLARINI OPTİMİZE ETMEK VE CACHE YÖNETMEK
HOUDINI İLE PROCEDURAL MANTIĞI KURMAK VE NODE OKURYAZARLIĞI KAZANMAK
HOUDINI İLE PYRO SİMÜLASYONU KURMAK VE RENDER İÇİN OPTİMİZE ETMEK
HOUDINI İLE RBD SİMÜLASYONU YAPMAK VE GERÇEKÇİ KIRILMA ÜRETMEK
ILLUSTRATOR İLE ICON SET ÜRETMEK VE GRID MANTIĞINI STANDARDIZE ETMEK
ILLUSTRATOR İLE LOGO DOSYALARINI HAZIRLAMAK VE BASKI UYUMUNU SAĞLAMAK
ILLUSTRATOR İLE UI İÇİN ASSET ÜRETMEK VE EXPORT STANDARDI KURMAK
ILLUSTRATOR İLE VEKTÖR MANTIĞINI ANLAMAK VE ÖLÇEKLENEBİLİR TASARIM ÜRETMEK
MAYA İLE ANIMATION LAYER KULLANMAK VE REVİZYON SÜRECİNİ HIZLANDIRMAK
MAYA İLE RİG KURMAK VE ANİMASYON İÇİN STABİL SİSTEM OLUŞTURMAK
MAYA İLE USD WORKFLOW KURMAK VE DEPARTMANLAR ARASI TRANSFER YAPMAK
MAYA İLE UV VE TOPOLOJİ HATALARINI AZALTMAK VE ÜRETİME HAZIRLAMAK
NOISE AZALTMA STRATEJİSİ KURMAK VE RENDER KALİTESİNİ KORUMAK
PHOTOSHOP İLE BATCH İŞLEM YAPMAK VE ÜRETİM SÜRECİNİ OTOMATİKLEŞTİRMEK
PHOTOSHOP İLE MOCKUP HAZIRLAMAK VE ÜRÜN SUNUMUNU STANDARDİZE ETMEK
PHOTOSHOP İLE NON-DESTRUCTIVE ÇALIŞMAK VE DOSYA YAPISINI KORUMAK
PHOTOSHOP İLE RETOUCH SÜRECİNİ KURGULAMAK VE KALİTEYİ ARTIRMAK
PREMİERE PRO İLE EXPORT AYARLARINI OPTİMİZE ETMEK VE HATALARI AZALTMAK
PREMIERE PRO İLE KURGU AKIŞINI STANDARDIZE ETMEK VE PROJE YÖNETMEK
PREMİERE PRO İLE MULTI-CAM KURGU YAPMAK VE SENKRON HATASINI AZALTMAK
PREMIERE PRO PROXY WORKFLOW KURMAK VE BÜYÜK DOSYALARI HIZLANDIRMAK
PREMIERE PRO İLE SES TEMİZLİĞİ YAPMAK VE TESLİM KALİTESİNİ ARTIRMAK
RENDER VE LIGHTING TEMELLERİNİ ANLAMAK VE FİZİKSEL DOĞRULUK SAĞLAMAK
RHINOCEROS İLE CAD DOSYALARINI TEMİZLEMEK VE HATALARI AZALTMAK
RHINOCEROS İLE GRASSHOPPER MANTIĞINI ANLAMAK VE PARAMETRİK TASARIM YAPMAK
RHINOCEROS İLE NURBS MANTIĞINI ANLAMAK VE ENDÜSTRİYEL MODELLEME YAPMAK
RHINOCEROS İLE ÖLÇÜLÜ MODELLEME YAPMAK VE ÜRETİM UYUMUNU SAĞLAMAK
SUBSTANCE 3D PAINTER İLE BAKE AYARLARINI DOĞRU KURMAK VE ARTEFACT AZALTMAK
SUBSTANCE 3D PAINTER İLE EXPORT PRESET KURMAK VE ENGİNE UYUMUNU SAĞLAMAK
SUBSTANCE 3D PAINTER İLE PBR TEXTURING MANTIĞINI KURMAK VE ÜRETİME HAZIRLAMAK
SUBSTANCE 3D PAINTER İLE SMART MATERIAL MANTIĞINI KULLANMAK VE STANDARDİZE ETMEK
UNITY ADDRESSABLES MANTIĞINI KURMAK VE ASSET YÖNETİMİNİ OPTİMİZE ETMEK
UNITY İLE GİT VE VERSİYONLAMA AKIŞI KURMAK VE ÇAKIŞMALARI AZALTMAK
UNITY İLE MOBILE OPTİMİZASYON YAPMAK VE BELLEK KULLANIMINI AZALTMAK
UNITY İLE PERFORMANS PROFILING YAPMAK VE FPS STABİL TUTMAK
UNITY İLE PROJE YAPISINI KURMAK VE UZUN VADELİ ÖLÇEKLENEBİLİRLİK SAĞLAMAK
UNITY RENDER PIPELINE SEÇİMİ YAPMAK VE URP-HDRP FARKLARINI YÖNETMEK
UNREAL ENGINE BLUEPRINT İLE SİSTEM KURMAK VE TEKNİK BORCU AZALTMAK
UNREAL ENGINE İLE BUILD VE PAKETLEME SÜRECİNİ YÖNETMEK VE HATA AZALTMAK
UNREAL ENGINE İLE LEVEL STREAMING MANTIĞINI KURMAK VE AÇIK DÜNYA YÖNETMEK
UNREAL ENGINE LUMEN MANTIĞINI KULLANMAK VE IŞIKLANDIRMAYI STABİL TUTMAK
UNREAL ENGINE NANITE MANTİĞINI ANLAMAK VE GEOMETRİ YÖNETMEK
UNREAL ENGINE İLE PERFORMANS PROFILING YAPMAK VE BOTTLENECK BULMAK
UNREAL ENGINE İLE PROJE KURULUMUNU PLANLAMAK VE ÜRETİM YAPISINI OTURTMAK
UNREAL ENGINE İLE SEQUENCER ÜZERİNDEN SİNEMATİK RENDER ALMAK VE SAHNE YÖNETMEK
ZBRUSH İLE HARD SURFACE SCULPT YAPMAK VE TEMİZ KENAR ÜRETMEK
ZBRUSH İLE HIGH POLY MODELİ HAZIRLAMAK VE BAKE İÇİN UYUMLU HALE GETİRMEK
ZBRUSH İLE RETOPOLOGY MANTIĞINI ANLAMAK VE ANİMASYONA HAZIRLAMAK
ZBRUSH İLE SCULPT SÜRECİNİ PLANLAMAK VE FORM OKUNABİLİRLİĞİ SAĞLAMAK
Eğitim Takvimi
Maya Eğitimi
01.08.2026
Photoshop Eğitimi
25.07.2026
After Effects Eğitimi
01.08.2026
3ds Max Eğitimi
01.08.2026
Illustrator Eğitimi
01.08.2026
Rhinoceros Eğitimi
25.07.2026
Cinema 4D Eğitimi
01.08.2026
İletişim
0 212 951 04 05
bilgi@animasyonakademi.com
Duyuru Listesi
Ad Soyad
E-mail Adres
Listeye Kaydol
Katılımcı Görüşleri
Öğrencilerimizden Doğukan Özgen ile Röportajımız
Yazılarımız
PHOTOSHOPTA RESİM BÜYÜTÜRKEN DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN NOKTALAR
3DS MAX MİMARİ GÖRSELLEŞTİRME AKIŞINI STANDARDİZE ETMEK VE REVİZYONU AZALTMAK
3DS MAX İLE MODÜLER SAHNE KURULUMU PLANLAMAK VE UYGULAMAK
3DS MAX İLE PBR MATERYAL YAPISINI ANLAMAK VE DOĞRU KURMAK
3DS MAX RENDER PIPELINE KURMAK VE SÜREYİ KISALTMAK
İlgili Eğitimler
Photoshop Eğitimi
After Effects Eğitimi
Blender Eğitimi
Maya Eğitimi
3ds Max Eğitimi
ANİMASYON
AKADEMİ